忘れたときに備えた記録

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2016-01-31(Sunday)

ダークソウル2の魔力派生の使い処

新年最初の更新がゲームネタか!という気もしますが。いや、他にもいろいろあったんスよ。iCloudのブックマーク同期が効かなくなって(デバイス側の変更をサーバーが受け付けてくれない)サポートに問い合わせたらパスワードを向こう指定の物に変更したまま1ヶ月近く経ってもまだ直らないとか、iOSアプリが日本語にならなくなったけど復元からの新規セットアップで直せることがわかってやっぱり仕様変更じゃなくてバグじゃんと思ったとか、仕事で使っているLXCの標準のテンプレにtypoを見つけたのでプルリクを送ったら取り込んでもらえたとか。

まあその辺はさて置き、去年はほとんどずっとダークソウル2を遊んでいたんですが、理力99で育てたキャラで理力派生の武器を使っても今ひとつ効果が感じられないというか、派生しない方が強かったりして、この派生は一体何のためにと疑問に思っていたのです。

それが昨日、ふと、もしかしたらこの派生は理力特化ではなく、理力と物理の上質キャラで活きるように設計されているのではないかと思いついたのですよ。それを試してみたので結果を残しておきます。

まずは理力特化のステータス。以下の様なキャラにしています

  • 筋力 18
  • 技量 20
  • 理力 99

これで、以下の3つの武器を試しました。武器の後のは筋技理の補正で、通常/理力派生の順です。

  • 太陽の直剣+10 AA-/DDC
    • 通常 175+96
    • 魔力 175+73
  • ファルシオン+10 EA-/EDC
    • 通常 240+47
    • 魔力 240+56
  • パルチザン+10 ES-/EDC
    • 通常 230+59
    • 魔力 230+60

一応魔力の方が補正が大きいですが、99まで降ってようやく1から9程度強くなるだけです。太陽の直巻に至ってはむしろ弱くなったりしてて、もうちょっとガンと効いても良いんじゃないかなと思うんですが。

ここでステータスの振り直しをして、技量と理力を両方共50にしてみました。 すると、

  • 太陽の直剣+10 AA-/DDC
    • 通常 175+129
    • 魔力 175+76
  • ファルシオン+10 EA-/EDC
    • 通常 240+81
    • 魔力 240+59
  • パルチザン+10 ES-/EDC
    • 通常 230+108
    • 魔力 230+68

全体的に補正値が上がってますが、魔力派生はボロ負けです。魔力の存在意義とはいったい...

パッとしないまま終わりです。どっとはらいヽ(´−`)丿

Tags: ゲーム