忘れたときに備えた記録

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2016-08-28(Sunday)

格闘ゲームを嗜む話

久々の更新がまたもやゲーム話です。

格闘ゲームについては、狙ったタイミングで昇竜拳が出せたら嬉しいとかそういうレベルなのですが。

去年の暮からBloodborneというゲームを遊んでいたのです。 これの終盤のボスが中々に手強くて、同じエリアを攻略中の他のプレーヤーさんにランダムに来てもらって協力してもらう仕組みもあるんですが、たまたまその頃は人が少なくて一人で挑まざるをえなかったのです。

最初のうちは訳も分からないまま翻弄されて揉みくちゃのボコボコされたりと、それはそれは酷い様なのですが、回数を重ねるごとに段々と相手の動きに慣れてきて、相手の攻撃をうまくかわしたり大振りを誘って反撃したりできるようになり、ついには討伐できるのが実に面白く、こう、脳に効く感じなのですよ。

それで、こういう感じの遊びをもう少し試したくて何かないかと思って、格闘ゲームに行き着いたわけです。以前、PSPlusのフリープレイ(月替りで古いゲームを無料で貰えるサービス)でGuiltyGear復刻版を手に入れていたのでこれを遊んでいるのですが、これがまた楽しいのなんの。例によって最初のうちはひたすらボスに翻弄されて揉みくちゃにされたり、文字通りの一撃必殺技で出会い頭にゲームオーバーにされたりするんですが、慣れてくるとだんだん勝てるようになってきます。

1ゲーム辺りの時間もそれほど必要ではないのもグッド。これからしばらくお仕事が忙しくなるので、ちょっとした時間に気分転換できるのが良いですね。

...いや、オチとか特にないんですが、この先ガチで忙しくなって時間が取れない予定なので、思いの丈を綴る代償行動で気を晴らした次第です。どっとはらいヽ(´−`)丿

Asakusa.rb に参加してた話

「東京の会社に就職すれば、毎週のようにAsakusa.rbに参加できる」そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。

最初に1度行ってから5年ほど行っていなかったのですが、今年度になってから、月に1回くらいの割で参加するようにしていました。 まずは自作のMathMLライブラリとかを最新のRubyに追従させようと、リポジトリもBitbucketに移して*1 *2ちょっとずつ進めています。

このあと1ヶ月ほどはちょっと忙しくてまた行けなくなってしまうのですが、ひとまずこんな感じで進めていますよと、進捗報告でした。

実は前回の参加でもう少し進んだのですが、ちょっと途中なのでBitbucketにはpushしていないのです。プライベートブランチをbookmarkで作ってでもpushしておけば良かったかなとちょっと後悔。

*1 https://bitbucket.org/hiraku/math_ml

*2 https://bitbucket.org/hiraku/eim_xml

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